segunda-feira, 17 de junho de 2024

Finisterra [T02E10] - A Bruxa no Pântano

Relato da campanha Finisterra T02E10 [17/02] đź“ť

Personagens: Rubens [Guerreiro], Malaquias [LadrĂŁo], Sardinha [Guerreiro], Barata [AnĂŁo], SimplĂ­cio [Mago] e EmĂ­lia [ClĂ©riga].
Na ficção: 13 de Cetim, dĂ©cimo mĂŞs do ano e primeiro mĂŞs do inverno.

Imagem gerada por IA

A Bruxa no Pântano

Acabamos atrasando nossa partida por causa do mau tempo. Saímos da Vila dos Biltres assim que a nevasca acabou. Antes de sair, tomamos o chá, que nos concedeu a habilidade de enxergar linhas multicoloridas até objetos de valor. Partimos então sob uma fina chuva de granizo. Seguimos até a ponte de pedra, onde ouvimos rumores sobre a águia gigante. Ali saímos da estrada em direção às montanhas. Seguimos o rio em direção ao norte e vimos as pontes quebradas sobre seu curso. Prosseguimos até que outro braço de rio interrompesse nosso avanço.

Fizemos uma ponte improvisada, com troncos de árvores amarrados, e ali acampamos. Naquela noite, perto do amanhecer, fomos atacados por um grupo de desmortos trajando o uniforme dos Biltres. Vencemos os monstros e seguimos viagem ladeando o rio, até chegarmos aos limites do pântano. Exploramos as terras lamacentas sem nossas montarias, que ficaram na margem do pântano, por poucas horas até avistarmos um réptil monstruoso espreitando nas águas. Evitamos o combate e seguimos nosso rumo. Foi quando encontramos uma cabana misteriosa no centro de uma lagoa. Com cuidado nos aproximamos. Na cabana encontramos um jardim com frutas alaranjadas que queimam ao toque, aparentemente plantadas sobre um solo ferroso e arroxeado. Também vimos várias luzes fortes apontando para tesouros consideráveis dentro da cabana, graças ao chá.

Foi quando ouvimos uma voz feminina cantarolante e vimos a bruxa. Tentamos colocá-la para dormir, mas a magia não teve efeito. Invadimos a cabana e lutamos contra ela, que ficou invisível, mas o chá também nos ajudou a enxergá-la. Foi uma batalha difícil, talvez mortal para todos nós. Fomos salvos pelo sacrifício heróico de Rubão dos Cogumelos, que se agarrou à bruxa e nos garantiu alguns ataques antes de desfalecer sob as garras da vilã. Antes do fim, a bruxa ainda se transformou em uma criatura monstruosa, mas conseguimos vencer. Trouxemos de volta os espólios da expedição em uma viagem tranquila, na qual encontramos uma nova companheira, Emília, noiva de Rubão, que buscava por seu consorte vagando pelos ermos. Apenas próximo da Vila dos Biltres fomos surpreendidos por uma matilha de cães selvagens, que nosso companheiro mago pôs para dormir. Assim, retornamos de bolsos e corações pesados. Naquela noite alguém cantou diante da fogueira uma elegia ao herói que se sacrificou:

RubĂŁo dos Cogumelos, herĂłi de coragem.
Prendeu a bruxa em sacrifĂ­cio nobre,
Pela vitĂłria dos irmĂŁos de viagem
Nos ermos, seu nome ecoa. 
Bravura eterna, como estrela que entoa.
Seu gesto grandioso, selado em memĂłria,
A saga persiste, a velha histĂłria.
No abraço mortal, RubĂŁo se entregou, 
Teceu a trama do destino,
a garra assassina que o rasgou.
Oh, Cogumelos, teu sacrifĂ­cio Ă© lenda,
Na epopeia da aventura, Ă©s chama que acenda. 
Que a brisa do além leve seus feitos,
Às estrelas, aos céus, sejam aceitos.
RubĂŁo dos Cogumelos, imortal na jornada,
Em cada verso, sua epopeia será contada.

Sardinha, o guerreiro.

• • •

Finisterra Ă© uma campanha de Hexcrawl que utiliza o sistema Caves & Hexes, inspirado no B/X de 1981. A campanha acontece nos estilo de Mesa Aberta (ou West Marches), o que significa que diversos grupos jogam no mesmo cenário compartilhado, as sessões acontecem via chamada e aqueles que puderem participar no dia formam um time e saem para exploração.

➥ Venha jogar! đź”— Notion - Finisterra

• • •

Se você leu até aqui peço que deixe um comentário ali embaixo falando se gostou ou desgostou ou se tem alguma sugestão, muito obrigado =)

• • •

Se vocĂŞ usa twitter me segue lá pra gente trocar uma ideia sobre RPG! đź”— twitter.com/icaroagostino 

Nenhum comentário:

Postar um comentário