Relato da campanha Finisterra T01E25 [21/11] 📝
Segundo Andar
Partimos em direção aos Ermos. A vila morta estava habitada por uma matilha de cães selvagens. Então bordeamos a ruina e adentramos a floresta. A árvore da vida estava rejuvenescida, e as pixies haviam voltado. Na volta uma criatura voadora estranho nos espreitou. Dormimos aos pés das árvores.
Partimos em direção ao castelo e fomos emboscados pelo cavaleiro negro no meio do trigal. E nossa companheira Adalgisa foi abatida pela espada do cavaleiro negro que surgiu do ar. Conseguimos cegar a criatura, que fugiu se transformando em fumaça.
Carregamos o corpo de nossa amiga e tomamos o caminho longo até o castelo. Lá dentro fomos atacados pro 3 morcelobos-aranha do norte que despachamos facilmente. Subimos as escadas e exploramos quartos luxuosos e salões de jantar. No grande salão encontramos uma criatura monstruosa, gigantesca, com 4 patas de leão, cara de um homem, asas de morcego, e uma cauda cheia de espinhos. A luta foi fervorosa, mas com uma combinação de magia e aço conseguimos derrota-la. Nosso cão valente acabou sendo empalado por um dos espinhos.
Exploramos mais um pouco do castelo, e conversamos com um antigo servo, que parece estar sob algum tipo de maldição. Ele pedia sangue, e falava de seu mestre Arascot. No retorno para a vila fomos emboscados por bandidos no vale! Eles estavam muito bem preparados e armados. Mesmo estando exaustos conseguimos fazer com que eles fugissem. Dessa vez a volta não foi muito triunfal, e nem repleta de tesouros. Nos próximos dias iremos velar e enterrar a nossa companheira.
Que todos lembrem do nome Adalgisa com respeito.
Frass
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Finisterra é uma campanha de Hexcrawl que utiliza o sistema Caves & Hexes, inspirado no B/X de 1981. A campanha acontece nos estilo de Mesa Aberta (ou West Marches), o que significa que diversos grupos jogam no mesmo cenário compartilhado, as sessões acontecem via chamada e aqueles que puderem participar no dia formam um time e saem para exploração.
➥ Venha jogar! 🔗 Notion - Finisterra
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