Relato da campanha Finisterra T01E8 [12/10] 📝
O Fantasma Cegado
Tal qual a Estrela da Manhã, que todo alvorecer caminha rumo ao oeste para destruir as trevas da noite, a Ordem me encaminhou para o oeste.
Na vila do Biltres, encontrei aventureiros que posso chamar de colegas (ainda que os objetivos deles não sejam o enfrentamento do mal, mas o vil metal): Quebra Queixo e Dam, dois larápios astutos, e Adalgisa uma experiente Elfa.
Lá encontrei também uma listagem de problemas de se resolver: fadas e besouros para o entretenimento de nobres (blerg!), flores para uma concocção local, bandidos atrapalhando as estradas... mas também mortos para enterrar e Aranhas para destruir. Eu havia ouvido rumores sobre fantasmas e outros mortos-vivos em uma floresta - os inimigos da minha fé.
Fomos para a tal Floresta.
Navegamos calmamente Floresta adentro até a beira de nosso esgotamento, trilha após trilha (primeiro a trilha do "circulo riscado", depois pela trilha dos 2 "triângulos")... e Encontramos uma Cabana com dizeres: "cuidado com o fantasma Simão!"
Era um chamado para um teste de fé!
Entramos na casa, engajando com o espirito aos gritos. Ao sermos atacados fugimos apenas o suficiente para que eu me organizasse e o enfrentasse sozinho. O milagre da Estrela da Manhã não foi o suficiente para afugentar o espectro, mas consegui cegá-lo.
Quebra-queixo inteligentemente se aproveitou da cegueira da criatura para encher os bolsos de ouro.
Voltamos: mas ainda colocarei o fantasma para descansar!
Leo Belomonte, Caçador de Desmortos
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Finisterra é uma campanha de Hexcrawl que utiliza o sistema Caves & Hexes, inspirado no B/X de 1981. A campanha acontece nos estilo de Mesa Aberta (ou West Marches), o que significa que diversos grupos jogam no mesmo cenário compartilhado, as sessões acontecem via chamada e aqueles que puderem participar no dia formam um time e saem para exploração.
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