quinta-feira, 4 de abril de 2024

Cidadela do Luar: Uma Aventura Sombria para jogos OSR

Numa noite qualquer como tantas outras no vilarejo chamado de Recanto, jovens se dirigem até um planalto perto da cidade, onde dançam noite adentro, longe dos ouvidos dos adultos... Mas aquela noite não era como tantas outras... Ali testemunham surgir - primeiro como névoa, depois ilusão, por fim matéria - uma Cidadela banhada pela luz não de uma, mas de duas luas (a segunda das quais surge fantasmagoricamente, como as muralhas que agora os cercam), [página 4]

Em 2022 o excelente blog Dados & Canecas publicou uma tradução do “Desafio Gygax 75”, um material escrito pelo próprio Gygax, e resgatado e reorganizado por Ray Otus, que apresenta um método de criação de campanhas em etapas.

No ano seguinte, 2023, a editora Caramelo Jogos lançou o desafio Gygax23, em que qualquer pessoa poderia submeter seu cenário de campanha criado a partir do método “Gygax 75”, os melhores avaliados seriam escolhidos e publicados.

Eis que a Cidadela do Luar foi um dos cenários escolhidos, desenvolvido pelo meu companheiro de várias aventuras Guilherme Providello, com quem joguei junto diversas campanhas como Biergotten, Southborg e Carcosa.

Decidi então colocar a aventura para jogo, ainda antes da publicação tive acesso ao material em sua versão “final” e inseri como um marco de cenário na minha campanha aberta Finisterra.

No momento que escrevo esse post, o módulo já foi jogado em quatro sessões por grupos de diferentes jogadores. No total 9 pessoas (além de mim) participaram das sessões e exploraram cerca de 80% do material.

Nesse post vou fazer uma resenha do material a partir da minha experiência de leitura e mestragem, em todas as sessões tivemos valiosos feedbacks dos jogadores que serão indiretamente incorporados nesse post.

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Mas afinal o que é a Cidadela do Luar?

Esse material funciona como um módulo, sendo um cenário que apresenta diversas localidades, o que inclui uma Vila, um Moinho, uma Fazenda afastada, uma Floresta Mística, dentre outras localidades, e claro a Cidadela que é o coração do cenário.

ilustração - página 6

Esse material também é uma aventura de tom sombrio com uma pegada forte de horror, lembrando jogos da série Souls (Dark Souls, Bloodborne…), assim como a literatura de HP Lovecraft e o anime Berserk.

A Cidadela que surge nas noites sombrias

Na mesa eu explorei principalmente a localidade da Cidadela, que é o coração do módulo e que possui um mapa próprio e um total de 11 localidades para serem exploradas, sendo a maioria dungeons de pequeno e médio porte.

Essa organização é um dos pontos positivos da aventura, pois permite segmentar a exploração em cada localidade, podendo em uma sessão um grupo explorar de 1 até 3 localidades (ou talvez mais se as sessões forem mais longas e/ou os jogadores mais experientes).

ilustração (recortada) - página 23

As localidades se organizam em subconjuntos que incluem uma Vila Abandonada fora dos muros da Cidadela (com 4 localidades). Um distrito principal dentro dos muros da Cidadela (com mais 4 localidades). E um distrito adjacente (com mais 3 localidades).

Aqui teremos todo tipo de tropo sombrio: um cemitério com Sombras emulando um enterro, um Mausoléu com um Fantasma e aranhas gigantes, um Farol de um antigo Arcanista, uma Ágora abandonada em ruínas, uma Capela que serve como um Forte onde vivem demônios. Te lembrou Dark Souls né? pois é =).

Uma caixa de ferramentas

Outro ponto alto do módulo é uma boa variedade de tabelas, cada subconjunto de localidades possui uma tabela de encontros aleatórios (um total de 4), e quando cabe um mapa interno das construções (já no formato quadriculado clássico de dungeon).

Além disso, temos uma tabela extra com 6 monstros, outra com 8 pistas, outra com 10 ideias de localidades extras, e por fim uma última com 12 tesouros para “encontrar” (lembrando que já existem tesouros pré-alocados nas localidades, assim como monstros e pistas).

Mestrando o módulo, essas tabelas extras foram bem úteis, eu pude mexer no material e acrescentar mais monstros, refinar os desafios, inserir pista onde eu senti falta, assim como tesouros extras.

Compatível com os jogos da velha escola

Eu mestrei essa aventura utilizando o sistema Caves & Hexes que é um retroclone do D&D B/X de 1981. Isso significa que a aventura vai rodar sem precisar de adaptações com a maioria dos jogos mais populares da OSR, como Old School Essentials, Lamentations of the Flame Princess, d20age e qualquer outro compatível com chassi do B/X.

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Faça o módulo seu

Outra característica do material é que ele funciona melhor caso o mestre faça dele sua própria versão. Muitas localidades têm descrições lacunares e sucintas, o que pode dificultar de rodar sem uma leitura prévia e algum nível de preparação.

De modo geral, esse não chega a ser um ponto baixo do material, em conjunto com as tabelas extras oferecidas rapidamente é possível preencher essas lacunas e deixar tudo mais vívido e detalhado.

A própria trama de plano de fundo também é lacunar, nesse ponto novamente eu senti a inspiração dos jogos Soulslike em que o “enredo” vem em pedaços e é preciso um certo grau de interpretação para conectar as peças. O módulo oferece no início um resumo dos eventos que levaram a Cidadela ser como é, então o mestre a partir disso consegue detalhar e espalhar esses pedaços ao longo da aventura e ir dando significado e conexão junto da exploração.

Parte do “enredo” chega para os personagens através de visões (tem uma “tabela” com visões no material), e outra parte por NPCs mórbidos ou lunáticos que cospem falas embaralhadas.

Alta letalidade, dreno de nível e mortos vivos

Como inimigos temos sombras, espectros, carniçais, esqueletos, aranhas gigantes, morcegos, lobisomens, entre outras criaturas. Diversos desses monstros drenam níveis, são imunes a dano não-mágico e capazes de surpreender. Esse é um ótimo módulo para os clérigos brilharem!

ilustração (recortada) - página 2

Os personagens que enfrentaram a Cidadela na minha mesa tinham níveis entre 3 e 5, e apesar de não ter uma indicação de nível no módulo, acredito que essa é uma boa faixa para o nível dos desafios, ainda que um grupo de menor nível possa ser capaz de ter sucesso (provavelmente com muito mais sofrimento!).

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Considerações Finais

Para além dos pontos que destaquei, vale comentar que o material tem 2 mapas principais, um mais amplo do cenário completo, outro da região da Cidadela, além de um mapa da vila e 4 mapas de dungeon (templo, mausoléu, farol e forte).

As artes são de autoria do Geraldo Marinho, com uma capa colorida belíssima e ilustrações internas em preto e branco ao melhor estilo Old School.

Fica então a recomendação para jogarem a Cidadela do Luar com seu sistema OSR preferido, o material digital já está pronto e também será produzido sua versão física que pode ser adquirida via financiamento coletivo junto dos demais cenários ganhadores do concurso Gygax23:

🔗 https://meeplestarter.com.br/dg23/

Saiu também um episódio do podcast Café com Dungeon entrevistando o autor sobre a aventura:

🔗 Cidadela do Luar e a coleção Gygax 75 de 2023 #0014

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Se você leu até aqui peço que deixe um comentário ali embaixo falando se gostou ou desgostou ou se tem alguma sugestão, muito obrigado =)

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Um comentário:

  1. Caramba, obrigado pelo elogio Ícaro!!! E o Cidadela do Luar ficou excelente mesmo. Grande trabalho do Guilherme Providello, apoiado pelas artes do Geraldo Marinho.

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