Após o golpe frustrado da caçada do fantasma de Rorik, agora os novos membros do Bando de Vigaristas precisam se mover enquanto os antigos estão fora de cena. Cabe aos novatos recuperar o corpo do Retalhador capturado no covil dos Severosi caçadores de fantasmas.
Blades in the Dark é um RPG com mecânicas modernas que coloca os jogadores na pele de vigaristas em busca de poder e fortuna em um cenário vitoriano de fantasia sombria pós apocalíptico.
Ilustração do livro básico - pág 76
Esse post é o relato da sexta sessão de jogo, se você não leu o relato anterior, veja aqui:
RELATO SESSÃO 5 ➤ 🔗 https://www.dialogoficcional.com/2023/05/bitd-05.html
Recomposição e Novos Membros
Na última investida (sessão 5) o bando falhou em seu golpe e acabou com o personagem Retalhador capturado pelos caçadores de fantasmas, minha personagem Sussurro ficou fora de cena traumatizada e o segundo Sussurro nas suas ações de folga perdeu o controle ao satisfazer seus vícios.
Na sessão anterior também tínhamos avançado no nível do bando, o que garantiu mais novos capangas. Com nossos personagens fora de cena, o narrador sugeriu fazermos novas fichas utilizando os novos capangas como personagens jogáveis. Assim, três novos Vigaristas entraram em cena: uma Furtiva, um Doutor e um Cão de Caça.
➤ Furtiva - Uma gatuna e infiltradora e silenciosa.
➤ Doutor - Um sabotador engenhoso e especialista técnico.
➤ Cão de Caça - Um atirador e perseguidor mortal.
Agora resta saber o que os Novos Vigaristas irão fazer enquanto os seus líderes estão fora de cena.
O Fantasma não resolvido
Com o golpe anterior frustrado, o fantasma de Rorik agora estava incorporado no Retalhador capturado, isso ocorreu pelo Acordo com o Diabo feito na sessão anterior. Já com os novos personagens, durante as ações livres sondamos se ainda existia interesse pelo fantasma. Para firmar uma linha de ação, descobrimos que Lyssa, a Colmeia e as Irmãs Funestas ainda pagariam um bom valor, indicando que Rorik não estava com nenhum desses bandos.
Decidimos então que nossa linha de ação seria buscar o paradeiro do Retalhador capturado e assim conseguir junto o fantasma, mas para isso seria necessário se infiltrar no covil dos Severosi.
Para ajudar na empreitada decidimos visitar as Irmãs Funestas, conhecidas pelo seu trabalho relacionado ao oculto. Elas decidem nos ajudar em troca da captura de Rorik, fornecendo um artefato místico capaz de capturar fantasmas, se tratava de uma espécie de caixa de música delicada.
Com o golpe definido, agora era hora de levantar informações!
Levantando Informações
Seguindo a estrutura do jogo, antes de entrar de fato no golpe, o bando decidiu levantar informações, para assim definir o plano, as seguintes informações foram levantadas:
- O acampamento Severosi ainda está na praça do bairro do Pé do Corvo;
- Os Severosi parecem sempre andar em cavalos, e ali no acampamento estão alguns cavalos;
- Testemunhas falam que viram alguém sair de dentro do acampamento recentemente;
- Os Corvos parecem ter dificuldades em manter os Lanternas Negras e os Faixas Escarlates sob controle;
- O melhor horário para investir na infiltração do acampamento é durante o período das brumas;
- Até onde se sabe, essa é a primeira vez dos Severosi em Doskvol.
O Golpe
Começamos a ação já adentrando nas proximidades do covil, aproveitando as brumas minha nova personagem Furtiva saca o Manto das Sombras que é um item especial do arquétipo. O manto auxilia na camuflagem, e assim partimos. Para não se perder, combinamos de esticar um barbante guiando o grupo liderado pela Furtiva.
Conseguimos adentrar nas tendas dos Severosi, e lá encontramos um deles quase inconsciente e uma cena que indicava uma possível briga. Executamos o Severosi com receio que pudesse atrair a atenção de outros, e seguimos o rastro do indicativo da briga.
Os rastros nos levaram de volta às ruas de Doskvol, até que encontramos uma porta de uma residência aberta por uma chave fantasma, atravessando a porta fomos para um Eco no Campo Fantasmagórico. Esse é um local que fica do outro lado, na página 95 e 272 explicam:
"No campo fantasmagórico existem ecos da cidade inteira, em vários períodos de tempo. Ocasionalmente são encontradas portas para esse lugar perdido [...] Ecos são “loops” de comportamento capturados no campo e repetidos várias e várias vezes. Eles não possuem vontade própria, mas as descargas elétricas das suas formas plásmicas ainda são perigosas. Os ecos podem se manifestar espontaneamente no local de um evento extremamente violento – não necessariamente envolvendo uma morte."
Agora dentro do Campo Fantasmagórico estamos vendo uma mistura do passado com o presente, com boa parte das pessoas nos ignorando. Adentrando nos cômodos da casa encontramos um Severosi morto com o olhar vago, continuamos nossa busca saindo de volta às ruas até chegar na sede dos Corvos.
Lá vimos uma memória repetida de Lyssa ainda jovem sendo treinada, Mardin Gaivota ainda era líder dos Corvos, chegando no último andar finalmente encontramos nosso companheiro que havia sido sequestrado possuído pelo fantasma de Rorik, era hora de agir!
Rorik não estava sozinho no local, existiam outros fantasmas que eram possivelmente Corvos que foram vítimas de seu antigo líder. Utilizando a caixa de música começamos o ritual para capturar o fantasma que resistia, assim partimos para violência, era preciso subjugar o corpo do Retalhador antes que Rorik pudesse ser aprisionado no artefato das Irmãs Funestas.
A luta se desenrolou de forma violenta, o personagem Doutor cuidou de operar o artefato, enquanto minha personagem engajou em combate tentando segurar o Retalhador bem mais forte fisicamente, a ideia foi abrir uma oportunidade clara para que o personagem Cão de Caça pudesse disparar com Munição Electroplasmática (um dos itens do Cão de Caça).
O dilema final para que o disparo pudesse ser efetivo foi fazer um Acordo com o Diabo: se o disparo funcionasse Rorik seria expulso, mas minha personagem Furtiva também seria alvejada enquanto segurava o corpo do Retalhador.
A cena chega ao final com o disparo atravessando os dois corpos, o fantasma de Rorik sendo expulso do corpo do Retalhador e aprisionado na caixinha de música. Voltamos pelo caminho e saímos pela passagem aberta pela chave fantasma, deixando o Campo Fantasmagórico. O golpe finaliza com a entrega do espírito de Rorik para as Irmãs Funestas, os personagens alvejados sobrevivem e o Retalhador é resgatado.
Relato e próximos capítulos
Após o golpe anterior frustrado, o bando se recompõe com novos personagens e age de forma mais efetiva dessa vez, recuperando o membro capturado. A sessão foi bem acelerada, pessoalmente me parece que o sistema beneficia agir de forma mais impulsiva durante os golpes, gastando recursos para não deixar os objetivos escaparem. De forma geral a campanha ainda parece estar amadurecendo, com muitas possibilidades se revelando!
Ah, se você gostou ou tem alguma crítica comenta aí embaixo!
• • •
Lista de todos os relatos
RELATO SESSÃO 1 ➤ 🔗 https://www.dialogoficcional.com/2023/02/bitd-01.html
RELATO SESSÃO 2 ➤ 🔗 https://www.dialogoficcional.com/2023/04/bitd-02.html
RELATO SESSÃO 3 ➤ 🔗 https://www.dialogoficcional.com/2023/04/bitd-03.html
RELATO SESSÃO 4 ➤ 🔗 https://www.dialogoficcional.com/2023/04/bitd-04.html
RELATO SESSÃO 5 ➤ 🔗 https://www.dialogoficcional.com/2023/05/bitd-05.html
RELATO SESSÃO 6 ➤ 🔗 https://www.dialogoficcional.com/2023/05/bitd-06.html
• • •
Se você usa twitter me segue lá pra gente trocar uma ideia sobre RPG! 🔗 twitter.com/icaroagostino
Nenhum comentário:
Postar um comentário