quinta-feira, 11 de maio de 2023

Blades in the Dark [S05] - Caçada ao Fantasma de Rorik

Após um bem sucedido assalto a academia de esgrima, o Bando de Vigarista finalmente retorna sua atenção para um problema mal resolvido: encontrar o fantasma de Rorik e por fim nas matanças constantes atribuídas ao antigo líder dos Corvos!

Blades in the Dark é um RPG com mecânicas modernas que coloca os jogadores na pele de vigaristas em busca de poder e fortuna em um cenário vitoriano de fantasia sombria pós apocalíptico.

Ilustração do livro básico - pág 264

Esse post é o relato da quinta sessão de jogo, se você não leu o relato anterior, veja aqui:

RELATO SESSÃO 4 ➤ 🔗 https://www.dialogoficcional.com/2023/04/bitd-04.html

Avanços, novos convidados e uma suposta calmaria

Após entregar a carga do assalto anterior e receber a recompensa, subimos o patamar do bando para o nível 2, o que nos concedeu 6 novos capangas que poderíamos usar para atividades paralelas. Blades in the Dark tem uma ficha de bando que permite desenvolver aspectos mecânicos do jogo em grupo.

Ficha do Bando - Sombras

Após um devido descanso, logo chega aos ouvidos de bando que existe uma presença nova no Pé do Corvo, um navio aporta na Colmeia, esse acontecimento é o resultado das rolagens de desavença que ocorrem como consequência das ações acumulados do bando, representando uma perda de território. Além dissoe existe uma nova presença de forasteiros na região. As informações que chegam dizem que esses forasteiros são de Severos, uma família estrangeira especializada na caça de fantasmas. Mais à frente o bando levanta informações sobre os chegados na cidade.

De uma forma geral a cidade parece estar mais calma, a situação dos Corvos parece estar mais estável e as desavenças com outras facções informam um período de suposta trégua.

Um problema mal resolvido

No inicio da nossa temporada (sessão 1) lidamos com um assassinato ocorido no Emaranhado que caiu no colo do bando por estar no lugar errado e na hora errada. Lyssa que naquele momento era a segunda no comando dos Corvos aplicou uma investida fatal contra Rorik tomando seu lugar de liderança. O corpo do Corvo foi jogado ao rio e como consequência seu fantasma supostamente ficou solto e desde então tem causado sérios problemas no bairro do Pé do Corvo.

Ilustração do Pé do Corvo - Material do SRD

A primeira parte do problema foi encontrar um culpado para livrar a barra de Lyssa (sessão 2), agora restava ir atrás do fantasma de Rorik e pôr um fim na matança, mas isso só seria feito por um bom dinheiro. Assim fomos negociar com Lyssa, mas sabendo do apreço das Irmãs Funestas por fantasmas também fomos negociar elas.

Logo confirmamos o interesse de ambas as partes pelo fantasma de Rorik, as Irmãs Funestas deram uma oferta melhor, mas Lyssa poderia oferecer um facilitador para sintonizar com o fantasma.

O golpe estava decidido: caçar e capturar o fantasma de Rorik e vender para quem pagasse mais! Mas antes precisamos levantar informações!

Levantando Informações

Seguindo a estrutura do jogo, antes de entrar de fato no golpe, o bando decidiu levantar informações, para assim definir o plano, as seguintes informações foram levantadas:

  • Os forasteiros de fato são caçadores de fantasmas vindos da região de Severos, aparentemente são uma família, eles trajam roupas peculiares em comparação com os trajes de Doskvol, usando peles de animais e armas primitivas (lanças, arco e flecha).
  • Os Severosi estão instalados em tendas na região da praça do Pé do Corvo. Aparentemente foram contratados pela Colmeia e/ou por Lyssa para capturar o fantasma de Rorik.
  • A última morte atribuída ao fantasma de Rorik foi no Beco da Adaga Vermelha, em uma casa de apostas que também é um cortiço sob domínio dos Corvos.
  • Aconteceu no fim da noite durante a contagem dos lucros, a vítima foi um corvo e houve um sobrevivente que está preso (possivelmente por Lyssa).

O Golpe

Em posse das informações o golpe se inicia com o bando indo atrás de Lyssa, o bando decide que ter um pertence de Rorik pode facilitar o feito. Assim começamos uma tensa negociação com a nova líder dos Corvos, que aceita nos entregar um pertence do falecido, mas exige ir junto na empreitada. O bando força a narrativa para evitar que Lyssa acompanhe, temendo serem vítimas dela ou impossibilitando uma possível venda do fantasma capturado para as Irmãs Funestas.

No fim ela desiste de ir, mas manda um capanga nos acompanhar, um brutamontes chamado Bell. O pertence entregue é um broche relicário que guarda a foto de uma mulher, que deduzimos ser algum relacionamento romântico de Rorik. Assim partimos para o Beco da Adaga Vermelha. No caminho o narrador informa que fomos vistos por um Severosi montado em um cavalo, decidimos apenas ignorar e continuar nosso caminho.

O local estava aparentemente com o funcionamento suspenso, adentramos sem problemas acompanhados do brutamontes. O ponto de partida foi sintonizar e tentar abrir uma via de conexão com algum fantasma que havia ali. Assim iniciamos um ritual, os três personagens dessa sessão tinham bons níveis de sintonizar decidem realizar a ação de forma coletiva.

Ilustração do livro básico pág 1

Simulamos uma sessão de comunicação com os mortos, sentamos em círculo no chão do local desenhando uma circunferência para servir de ponte. Como o assassinato tinha sido recente nossa tentiva logo trouxe resultados, a vitima apareceu e uma conexão foi estabelecida. O morto era de fato membro dos Corvos, e lamuriava em agonia arrependido de ter ficado do lado de Lyssa, ele confirma ter sido morto pelo fantasma de Rorik que parecia estar caçando aqueles que permaneceram ao lado de sua algoz.

Com a confirmação de Rorik como autor dos assassinatos, pedimos uma indicação do fantasma, e ele nos apontou uma direção para achá-lo. Antes do fim dessa conversa um dos jogadores puxou um trauma do seu personagem para a ficção, interpretando o efeito de estar constantemente lidando com violência e isso afetando sua mente.

O jogador interpretou o personagem entrando em surto ainda enquanto conversamos com o fantasma. Em Blades in the Dark toda vez que você trás um trauma para a mesa para complicar uma situação, isso garante ganho de experiência, colocando na mão do jogador o controle da narrativa em torno dos traumas adquiridos pelo seu vigarista.


Ilustração do livro bássico pág. 12

Partimos então em busca do fantasma de Rorik, no meio de uma praça afastada julgamos ser um local adequado para invocar o fantasma. Antes disso, minha personagem usou suas habilidades místicas para alterar o clima criando uma névoa e iniciando uma tempestade para esconder o feito. Com o seu pertence em posse e uma ação coletiva de sintonização logo conseguimos chamar Rorik para nossa presença.

Na camada de metajogo o grupo combinou que devíamos se livrar do capanga que estava conosco, isso abriria a possibilidade de eventualmente negociar o fantasma de Rorik, caso capturado, com as Irmãs Funestas.

Assim de volta a ficção, quando Rorik aparece, minha personagem sussurro entregou Lyssa como culpada e disse que poderíamos ajudar na vingança e que nós estávamos querendo nos redimir por termos sido cúmplices do assinato, pois vímos tudo acontecer e acobertamos Lyssa. O tiro sai pela culatra, Rorik se enfurece ao saber da nossa cumplicidade com Lyssa e ataca minha personagem ferozmente. Bell, o brutamonte dos Corvos vendo nossa traição logo partiu para a violência.

Minha personagem foi levantada para o alto sendo estrangulada por Rorik, no desespero ativei a habilidade de Sussurro de compelir fantasmas, conseguindo que ele me soltasse e paralisando Rorik momentaneamente. Mas um problema maior estava na nossa frente, o brutamontes engajou em violência com o personagem Retalhador, e uma troca abusiva de golpes começou.


Ilustração do livro básico pág 44

No meio de caos uma flecha corta o céu, um Severosi em cima de um cavalo acerta o espírito de Rorik utilizando alguma vantagem mística de seu arco. Ele começa a puxar Rorik e agora estamos no meio de uma briga com o brutamontes e o fantasma de Rorik sendo levado pelo caçador oportunista. O grupo se divide, eu decido ficar para ajudar o combate, enquanto o terceiro personagem do bando engaja em perseguição com o caçador.

A cena continua com o brutamontes sendo bastante machucado pelo personagem Retalhador, que no momento crucial fez um "acordo com o diabo". Essa mecânica permite que o jogador barganhe uma vantagem com o narrador em troca de uma consequência, a barganha foi acertar o brutamentes e a consequência oferecida foi que o fantasma de Rorik entraria no corpo dele em alguém momento.

Ainda assim o brutamontes derruba o Retalhador que o deixa perto da morte, a cena termina com a minha personagem traumatizando pela segunda vez utilizando seus últimos pontos de stress para conjurar um raio em cima dele que o lançou para os arbustros longe, como consequência do trauma a personagem sai de cena desmaiando também.

Severosi tem sucesso em capturar o espírito de Rorik, porém o fantasma volta e incorpora o corpo caído o Retalhador. O único do bando que ficou de pé no fim da cena retorna com o caçador, sem possibilidade de negociar e com dois companheiros caídos ele fica encurralado.

O golpe termina com o caçador Severosi levando o fantasma de Rorik e o corpo do Retalhador, enquanto o único de pé dos personagem do nosso bando carrega o corpo da minha Sussurro de volta para o nosso covil.

Relato e próximos capítulos

Sim, o golpe falhou de forma terrível. Nosso bando não calculou bem os riscos e cometemos erros cruciais ao revelar para o fantasma vingativo de Rorik que tínhamos sido cúmplices; o local aberto escolhido para invocação permitiu que fôssemos rastreados pelo Severosi que devia possuir alguma capacidade extra sensorial para isso; e por fim, nossa ideia inicial era usar o espírito de Rorik para assassinar o brutamontes Bell, mas com o erro anterior tudo foi por água abaixo, e o capanga dos Corvos era um combatente muito capaz conforme foi possível antecipar por sua corpulência.

A sessão foi bastante ávida, e apesar do golpe frustrado e do gosto amargo de um quase TPK, a narrativa do bando se desenvolveu, agora basta saber que consequências nos aguardam nos próximos capítulos.

Ah, se você gostou ou tem alguma crítica comenta aí embaixo!

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Lista de todos os relatos

RELATO SESSÃO 1 ➤ 🔗 https://www.dialogoficcional.com/2023/02/bitd-01.html

RELATO SESSÃO 2 ➤ 🔗 https://www.dialogoficcional.com/2023/04/bitd-02.html

RELATO SESSÃO 3 ➤ 🔗 https://www.dialogoficcional.com/2023/04/bitd-03.html

RELATO SESSÃO 4 ➤ 🔗 https://www.dialogoficcional.com/2023/04/bitd-04.html

RELATO SESSÃO 5 ➤ 🔗 https://www.dialogoficcional.com/2023/05/bitd-05.html

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