Esse post é um review rápido de leitura do recém lançado O Som das Seis, um RPG de Aventuras no Velho Oeste de autoria do Ramon Mineiro.
Seis balas cabem no tambor de um revólver. É o Som das Seis balas que batiza esse RPG. Viva loucas aventuras no Oeste Selvagem com regras leves e simples para rpgistas novatos e veteranos!
Texto da capa de trás do livro
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O Som das Seis é o segundo RPG de autoria do Ramon Mineiro, seu primeiro jogo publicado foi o Através das Trevas que tem um série de posts aqui no blog. Diferente do seu primeiro jogo que aborda uma temática de fantasia medieval pós apocalíptica, em O Som das Seis os jogadores encarnam em típicos aventureiros do Oeste Selvagem na época pós Guerra Civil dos Estados Unidos. O livro tem cerca de 130 páginas no formato A5 com capa dura.
Imagem do Catarse
Quem são os personagens?
Em SdS (O Som das Seis) os personagens são criados seguindo a lógica de distribuição de pontos em três partes: “Atributos”, “Antecedentes” e “Habilidades”. Uma parte interessante disso é que não existem classes ou algo similar no jogo, o seu personagem é definido pela combinação de múltiplos antecedentes, que ao mesmo tempo dão vantagens mecânicas e contam a história prévia do personagem.
Um personagem por exemplo com 2 pontos no antecedente “Combate”, 1 ponto em “Exploração” e 1 ponto em “Roubo” pode ter a seguinte descrição:
Um forasteiro solitário que aprendeu a usar bem seu revólver e já precisou se meter em pelejas e tiroteios, costuma ganhar a vida realizando alguns roubos e por isso também sabe se esgueirar por aí antes de precisar partir para a violência. A vida de errante o ensinou a sobreviver nos ermos, seguir rastros ou até apagar os seus próprios para não ir parar na forca.
Os pontos de antecedentes são utilizados em rolagens chamados testes de atecedentes, funcionando de forma aberta, o antecedente “Exploração”, por exemplo, pode ser utilizado tanto para seguir um rastro, quanto para descobrir se vai chover ou arrumar um alimento no meio da mata.
Por fim, o personagem escolhe habilidades de uma lista variada, essa parte é bem evocativa pois as opções são nomeadas com músicas clássicas de rock e blues. Alguns exemplos são:
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LIGHT MY FIRE
Eles são a doença e você é a cura. Se você não fosse tão rápido e mortal no gatilho, já estaria na terra do pé-junto. Sempre que atirar com seu revólver você recebe +1 para fazer o teste. Você também adiciona +1 no dano para cada ponto de Agilidade que tiver.
LET´S DANCE
Martelar o cão é puxar o gatilho e bater na parte da arma que empurra a bala para fora do tambor. Isso era feito para atirar com mais velocidade e menos precisão. É possível fazer dois disparos com uma única ação, mas com penalidade de -1 para seu teste no Antecedente Combate.
FORTUNATE SON
Se a morte abraçar sua personagem e ela cair a ZERO Pontos de Vida em um combate esta habilidade lhe recuperea 3PVs e ela se levanta no turno seguinte para continuar sua jornada. Mas se ela tornar a cair no mesmo combate, a morte não vai deixá-la escapar novamente.
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Por fim o jogador sorteia o Tormento do seu personagem em uma tabela aleatória, esse é um elemento narrativo e mecânico que pode ser utilizado pelo jogador para complicar a situação, em troca de uma carta para obter vantagens mecânicas em testes. Tormentos vão desde vingar sua tribo até um segredo de ter matado alguém importante, ou um dever religioso.
Tem ficha do Cavalo
Cavalos são importantes em histórias de faroeste, e em SdS quando você adquire um cavalo é feita a ficha dele com um sistema simples de distribuição de pontos. O sistema ainda tem uma trilha de evolução para o cavalo baseado no relacionamento do animal com o personagem. Isso é bem maneiro no jogo, pois pode gerar tramas e cenas em torno do fiel companheiro de quem desbrava o oeste.
Como o jogo funciona?
O jogo utiliza apenas dados de seis faces, as principais rolagens são de atributos e antecedentes. Os atributos são utilizados em rolagens para resistir a danos e traumas, enquanto os antecedentes são utilizados em testes ativos onde se busca obter algo ou ter algum sucesso em uma ação. De forma geral se rola um dado de seis faces contra a dificuldade 7 padrão que pode ser alterada.
O sistema de combate em uma primeira leitura é bem simples e furioso, os personagens administram ações, a quantidade varia de acordo com os atributos e outras habilidades. Essas ações são utilizadas para trocar tiros, recarregar armas, buscar coberturas, sair na mão aberta contra seus oponentes, ou até mesmo fugir. O jogo parece ter um nível de letalidade considerável tendo em vista a ficção que tenta emular.
Ferramentas para geração de aventuras
O jogo apresenta uma série de ferramentas, incluindo uma tabela de bebedeira que você rola depois que toma um porre e pode perder o controle da situação. O personagem bêbado pode arrumar uma confusão ou tentar se casar com a primeira pessoa que ver na sua frente dependendo do que sair na tabela.
Existe no livro também uma extensa lista de equipamentos, armas, roupas e até regras para melhorar e customizar armas de fogo e outros tipos de equipamento.
Comentários finais
Esse review é baseado apenas na leitura do material físico e digital. Fui um dos apoiadores do projeto e recebi a alguns dias o livro físico em mãos. Preferi pra esse review utilizar fotos tiradas por mim do livro físico, infelizmente a qualidade das fotos não ficou ainda 100%, mas devo melhorar para os próximos =).
Pretendo logo mais colocar o jogo e mesa, e assim que fizer vou trazer uma segunda parte desse review abordando o jogo jogado, seus funcionamentos e suas dinâmicas na prática.
É possível adquirir uma versão digital do livro no site Dungeonist.
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Se você leu até aqui peço que deixe um comentário ali embaixo falando se gostou ou desgostou ou se tem alguma sugestão, muito obrigado =)
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