sexta-feira, 16 de dezembro de 2022

Os Andarilhos das Ruínas D’Aqui: Compendium de Personagens e Magias para Através das Trevas

Nossa jovem iniciativa lança seu primeiro material para a comunidade de RPG! Como um grande fã do RPG nacional Através das Trevas de autoria do Ramon Mineiro, veio a ideia de desenvolver alguma coisa para o jogo, tanto pelo apreço ao cenário quanto pela possibilidade de aproximação com a comunidade.

Capa e Sumário do Material

Esse é um material que tenta resolver um problema que eu costumo ter desde que me envolvi mais fortemente com a possibilidade de jogar RPG online, que é apresentar jogos diferentes em mesas com pessoas que você está jogando pela primeira vez.

Os Andarilhos das Ruínas D’Aqui é um compêndio de personagens prontos com todas as 11 possibilidades de combinação entre classe e estilo que o jogo base apresenta. Foi feito um redesign da ficha do jogo com ilustração dos personagens, um breve prelúdio, âncora, itens e todos os status.

domingo, 11 de dezembro de 2022

Os dados de fome em Vampiro a Máscara 5ed - V5

Esse post traz uma discussão sobre as mecânicas da fome e como isso influencia as dinâmicas ficcionais em Vampiro a Máscara 5ed.

A mecânica da fome e os dados vermelhos

Uma das inovações do sistema da 5ª edição do Vampiro a Máscara é a inclusão do dado de fome nas rolagens. Nesta edição os personagens não tem mais pontos de sangue, sendo substituído por nível de fome, que varia de 1 a 5 pontos para todos os personagens Vampiros.

quinta-feira, 1 de dezembro de 2022

Template para Mapa de Relacionamentos - Vampiro a Máscara 5ed

Vampiro a Máscara 5ed apresenta diversas inovações em termos de sistema. Uma bastante especial é o Mapa de Relacionamentos descrito na pág. 142 da versão em potuguês publicada pela Galápagos no Brasil.

"Vampiro representa ação dramática. O drama ocorre entre pessoas, algumas das quais podem ser vampiros. Quando duas pessoas interagem, elas criam, reforçam ou mudam um relacionamento. Ao desenhar um Mapa de Relacionamentos, você pode trazer o drama visualmente para o primeiro plano, manter registros de personagens coadjuvantes que você negligenciou e fornecer ao narrador e aos jogadores substância emocional para as cenas interpessoais."