terça-feira, 8 de novembro de 2022

Kult e Silent Hill: Adaptando ameaças para sua mesa de RPG

A ideia deste texto é discutir brevemente a interseção temática entre Kult e Silent Hill, e apresentar a adaptação de uma criatura com todos os aspectos mecânicos e narrativos e sua ficha diagramada.

Silent Hill 2 Remake

Kult - Divinity Lost é um RPG que apresenta uma proposta madura e bem estruturada para narrativas de horror, abordando a premissa básica que a realidade é uma mentira, e que horrores inimagináveis se escondem atrás de um véu de ilusão. A lore do cenário, ao mesmo tempo que é bem construída, permite com certa facilidade adaptar diversas obras de horror para mesas de RPG, compartilhando elementos clássicos comumente explorados no horror de sobrevivência e psicológico.

Quando buscava inspiração para estruturar uma narrativa, a primeira ideia que veio à minha cabeça foram os jogos da aclamada franquia Silent Hill, conhecida por abordar temáticas de horror voltadas para aspectos pessoais dos personagens, que costumam sufocar o jogador diante das escolhas e dos desdobramentos da própria história. Em diversos jogos da franquia, assim como em Kult, os protagonistas carregam traumas muito profundos dos quais não se lembram e que os assombram através do cenário e das criaturas que os perseguem ao longo da jornada.

Para minha surpresa como consumidor de RPG, quando estava lendo Kult pela primeira vez, me deparei com o capítulo de ameaças, que de forma muito pragmática ensina a Narrador(a) a desenvolver suas próprias criaturas, disponibilizando mecânicas bem estabelecidas, além de orientar aspectos narrativos como motivações, históricos, comportamento, dentre outros.

Assim comecei a adaptar a primeira criatura para Kult utilizando as dicas do livro quase como um manual de conversão. Em Silent Hill os antagonistas costumam representar reflexos dos traumas ou medos primordiais dos protagonistas, assim pensando em algo mais genérico a primeira criatura escolhida para adaptação foi o Schism que aparece em SH Homecoming como uma representação de medos físicos extremos, como dilaceramento, desmembramento e dor extrema.

Para aplicar as habilidades descritas na ficha e suas mecânicas, consulte as páginas 182-186 do livro de Kult.

Schism


“Algo terrível que se move de forma tortuosa, retorcendo seus braços para trás em um constante gesto de dor e sofrimento. O grunhido emite uma agonia incessante enquanto a saliva cai no chão deixando um rastro fétido. O corpo retorcido carrega uma cabeça deformada e alongada de forma bizarra que se divide ao meio em direção ao chão, formando na ponta duas grandes lâminas que saem em direção oposta. A criatura começa bater violentamente com a cabeça na porta da lanchonete, destruindo completamente a entrada e vindo em direção a vocês. O que vocês fazem?”

Descrição: Schism é uma criatura deformada que reflete os medos primordiais de dilaceramento físico. A sua característica mais distinta é a sua cabeça alongada, que termina numa lâmina cruel. A sua boca desce toda a sua cabeça e divide-se verticalmente. Tem um conjunto de dentes boçais que corre pelo comprimento da sua cabeça, e quando a sua boca se abre, a sua língua desce.

No entanto, normalmente usa apenas o seu focinho de lâmina e as suas garras maliciosas para atacar. O braço direito e a mão direita do Schism são alongados, com dupla articulação, e virados para trás, enquanto que a mão esquerda está virada para a frente. Não tem quaisquer genitais discerníveis, tendo em vez disso algo como uma placa metálica fixada à sua virilha.

Link para a ficha diagramada

Habitação: Metrópolis

Tipo de Criatura: besta selvagem humanoide

Habilidades:

  • Fanático: Após avistar a vitima irá entrar em combate e tentar  mata-la brutalmente de forma incessante e irracional.
  • Forma monstruosa: Manter o sangue frio para não entrar em pânico.
  • Sangue corrosivo: provoca 1 de Dano a todos em combate corpo a corpo quando ferida.

Combate [3], Influência [-], Magia [1].

Combate [Considerável]

  • Irromper em violência repentina
  • Causar destruição do ambiente
  • Derrubar algo ou alguém

Magia [Fraco]

  • Influenciar a ilusão

Ataques

Desarmado: Mordida [3]; Cabeçada cortante [2], Agarrar e segurar [1].

Magia: Influenciar a ilusão distorcendo o ambiente. Os alvos veem as paredes sangrando, choros e gritos de agonia e uma aura sinistra tomando conta do espaço. Ver através da ilusão para voltar a realidade ou -1 de estabilidade.

Ferimentos & Movimentos de Dano

Ferimentos:  ○○○○🕱

  • Ignorar ferimentos.
  • Surto de loucura, se movendo freneticamente. Os personagens recebem +1 em participar de combate, porém sofrem +1 de Dano de todos os ataques.
  • Morre

Jogando

Ao encontrar a criatura peça aos jogadores um movimento para Manter o sangue frio devido a habilidade forma monstruosa do oponente e então aplique as consequências dos resultados. Se os personagens possuírem armas possivelmente conseguirão matar o oponente, caso contrário poderão entrar em fuga. O Schism é uma criatura lenta, assim como muitas das criaturas de SH. Caso os personagens decidam fugir peça um movimento de Agir sob pressão. O ambiente definirá fortemente as possibilidades e dificuldades deste encontro.

Os personagens fogem...

Esse é o desfecho mais provável, humanos tendem a fugir em situações extremas, alguns movimentos são exigidos para definir como a fuga se desenrola. Os personagens terão que correr algumas quadras e eventualmente o Schism perderá eles de vista. Narre a fuga como uma cena desesperada, mesmo em caso de sucesso completo adicione na descrição que eles sobreviveram por muito pouco, evidenciando a experiência de quase morte. 

Os personagens matam o oponente...

O evento ainda assim é traumático, apesar dos personagens já serem despertos para os possíveis horrores do mundo, esse será um contato lúcido com o horror de fato. Esse desfecho permite que os jogadores investiguem o corpo da criatura morta e tentem entender um pouco mais sobre o que está acontecendo. Toda a informação que você como narrador pode fornecer está na própria ficha do oponente, não há muito mais do que extrair do corpo da criatura.

Um ou mais personagens morrem…

Apesar deste ser um desfecho possível, deve ser evitado dependendo do ponto da história, pois provavelmente causará frustração aos jogadores se tratando de uma morte prematura dentro da narrativa. Isso não significa que você como narrador deve aliviar, apenas não exagere nas capacidades do oponente. Essa criatura propositalmente não suporta uma quantidade muito grande de ferimentos, e também é bastante lenta em sua movimentação. O objetivo é causar um impacto forte na perspectiva dos personagens sobre a realidade. Isso significa que mata-lá com uma arma de fogo pode ser uma tarefa de dificuldade razoável, porém encarar o horror que ela causa sem perder a estabilidade é uma tarefa mais desafiadora.

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Caso tenha alguma crítica ou sugestão, fique a vontade para deixar um comentário ou me chamar no twitter @icaroagostino. Infelizmente não consegui testar o Schism mais de uma vez em mesa, então se você que está lendo usar no seu jogo e puder deixar um feedback será muito bem-vindo.

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