Desde o surgimento do movimento OSR, tema Hexcrawl teve um crescente destaque nas discussões do nicho, sendo um estilo de jogo voltado à exploração de áreas abertas como planícies, florestas, desertos, montanhas entre outras, diferente do jogo “padrão” que é a exploração de dungeons, ambientes fechados, comumente escuros e repletos de armadilhas. Esse tema é bastante abrangente e divergente acerca do próprio conceito do que é Hexcrawl, se eu pessoalmente tivesse que definir, diria que é uma forma de jogar que se utiliza de uma malha de hexágonos para organizar o mundo de aventura.
Entretanto, jogos muito diferentes entre si, são auto intitulados jogos de Hexcrawl ou pelo menos apresentam regras e propostas para jogar esse “estilo de jogo”, como Forbidden Lands, Mythic Bastionland ou o próprio D&D B/X. Porém ao colocar esses jogos lado a lado, a experiência na mesa (seguindo as regras como escritas) será completamente diferente, desde a escolha de revelar ou não o mapa aos jogadores, a forma como o mundo é explorado, como os perigos se apresentam e etc.